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<title>Paper Daily · 具身智能 Embodied AI</title>
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<description>为搜索与推荐工程师挑选的每日 GenAI 论文：评分、卡片摘要与深度解读。</description>
<language>zh-CN</language>
<lastBuildDate>Thu, 29 Oct 2026 08:00:00 +0800</lastBuildDate>
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<title>Pushing Dexterity and Safety for In-Hand Object Pose Reaching That Works Remarkably Well</title>
<link>https://paper-daily.com/2026-10-29/embodied/#paper-arxiv:2610.37652</link>
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<pubDate>Thu, 29 Oct 2026 08:00:00 +0800</pubDate>
<category>具身智能</category>
<description>&lt;p&gt;多指灵巧手学到的技能大多还停在简单抓取或者原地转物体，稍难一点的手内操作，最常见的失败是把东西掉了，可是以往的工作很少专门统计掉落。这篇让 LEAP 机械手把手里的物体挪到几乎任意位置和朝向，手腕朝向也随机变，而且一个目标接一个目标连续做。主策略完全在仿真里训练，直接迁到真机。真机上 95.2% 的新目标都能准确到达。作者再在冻结的主策略上叠一个小网络，它只看手和物体的状态，用强化学习学会给每步动作加一点修正，奖励是物体不掉、修正越小越好。修正的惩罚权重可以在运行时调，调大就更接近原动作。这样掉落减少 75%，到达率仍有 91.5%。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;具身智能 · 评分 4.75 · Ian Chuang, Hiya Shah, Vamsi Chilamkur, Iman Soltani, Claire Tomlin · &lt;a href=&quot;https://arxiv.org/abs/2610.37652&quot;&gt;原文&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
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<title>OpenJaws: An Open Hardware UMI Framework with Stereo Localization for Generalist Manipulation</title>
<link>https://paper-daily.com/papers/openjaws-open-hardware-umi-framework-stereo-localization/</link>
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<pubDate>Thu, 29 Oct 2026 08:00:00 +0800</pubDate>
<category>具身智能</category>
<description>&lt;p&gt;用手持夹爪（UMI）在野外采机器人示教数据已经很流行，但动作标签准不准，取决于从腕部相机视频里还原夹爪轨迹的那一步。原版 UMI 用单目相机加 IMU（惯性测量单元），单目看不出真实尺度，还要预先建图、贴标记物来稳住。OpenJaws 把相机换成一台百元级的双目相机，两只镜头的间距是标定好的，三角化直接给出真实尺度。在作者新做的带真值评测集上，只比两者都能跟住的片段，双目重建的轨迹误差约 2.9 毫米，原版方案是 18.4 毫米，而且原版平均只跟住 37% 的帧。整套夹爪约 400 美元，软硬件全部开源。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;具身智能 · 评分 4.65 · 深度解读 16 分钟 · Adithyavairavan Murali, Yash Oza, Karanbir Chahal, Neel Jawale, Silas De Vries, Hesam Rabeti, Erwin… · &lt;a href=&quot;https://arxiv.org/abs/2610.36598&quot;&gt;原文&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
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<title>Sequential Asymmetric Imitation for Learning Coupled Robot Policies</title>
<link>https://paper-daily.com/2026-10-29/embodied/#paper-openreview:rfRjWMFfvV</link>
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<pubDate>Thu, 29 Oct 2026 08:00:00 +0800</pubDate>
<category>具身智能</category>
<description>&lt;p&gt;两台移动双臂机器人通过同一个物体协作时，失败往往不是谁的单项技能不行，而是时机没对上：该等的时候没等，该让的时候没让，该松手的时候还在拉。常规做法要两个人同时遥操作采示范，成本高，也很难同步。这篇的 SAI 只要一个操作员，分三步：先由人扮演配合度很高的搭档，教会机器人 A；再让 A 按学到的策略自己动，操作员遥操作 B 跟它配合，采到的示范用来训练 B；最后只在 A 快要配合失败的地方让人插手纠正。这样机器人见到的搭档越来越像真实情况，会有延迟、节奏错位和让得不够。真机实验里，它的成功率、同步程度和让步表现都好于两台各自独立模仿的做法。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;具身智能 · 评分 4.40 · Ranpeng Qiu, Yincong Chen, Zihao Li, Yanan Zhou, Guoqiang Ren, Weiming Zhi · &lt;a href=&quot;https://openreview.net/forum?id=rfRjWMFfvV&quot;&gt;原文&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
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<title>DeCAL: Towards Physically-Grounded Dexterous Vision-Language-Action Models via Contact-Aware Latent Co-Imagination</title>
<link>https://paper-daily.com/2026-10-29/embodied/#paper-openreview:gn0kBXdK0G</link>
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<pubDate>Thu, 29 Oct 2026 08:00:00 +0800</pubDate>
<category>具身智能</category>
<description>&lt;p&gt;灵巧手做接触密集的操作时，手指常常把物体挡住，相机看不清，单靠视觉的 VLA 模型很难把握接触和力度。已有工作开始加入触觉，但多数只是把触觉和视觉特征直接拼在一起，不管当下有没有碰到物体。DeCAL 让触觉按接触情况决定参与多少：没碰到时少用，碰到时多用。它还让模型在出动作之前，在隐空间里一起预测接下来画面和触觉的变化，借此学到一些物理规律。在作者的灵巧手任务上，它的平均成功率达到 71%，在没见过的场景里也保持了较好的表现。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;具身智能 · 评分 4.40 · Yankai Fu, Ning Chen, Junkai Zhao, Heng Zhang, Guocai Yao, Pengwei Wang, Zhongyuan Wang, Shanghang… · &lt;a href=&quot;https://openreview.net/forum?id=gn0kBXdK0G&quot;&gt;原文&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
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<title>VLA-Stem: A Lightweight Safety Mechanism for Vision-Language-Action Models via Reinforcement Learning</title>
<link>https://paper-daily.com/2026-10-29/embodied/#paper-arxiv:2610.37378</link>
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<pubDate>Thu, 29 Oct 2026 08:00:00 +0800</pubDate>
<category>具身智能</category>
<description>&lt;p&gt;VLA 模型（看图像、读指令，直接输出机器人动作的大模型）擅长按指令抓取和摆放，但大多是在没有障碍的桌面上训练的，旁边多一个箱子或者有东西移过来，它就会直接撞上去。用避障数据去微调 VLA 最直接，可这种数据很难采，还可能伤到原来的任务能力。VLA-Stem 不动 VLA，只在它后面接一个用强化学习训练的小策略：把 VLA 给出的一段动作当作参考路线，结合机器人自身状态和附近障碍物，实时调整实际执行的轨迹和快慢。在六个有障碍的仿真设置里，既不碰撞又完成任务的比例平均 52.8%，最强的安全基线只有 23.7%，没有障碍时原有成功率基本不掉。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;具身智能 · 评分 4.40 · Bojun Zou, Wenhao Yu, Jiaohao Li, Jiaxuan Lin, Guanting Ye, Haohan Geng, Weihao Yu, Yanyong Zhang,… · &lt;a href=&quot;https://arxiv.org/abs/2610.37378&quot;&gt;原文&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
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<title>TOPS: Reshaping Flow Source and Transport for Multi-Task Robot Manipulation</title>
<link>https://paper-daily.com/2026-10-29/embodied/#paper-arxiv:2610.36694</link>
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<pubDate>Thu, 29 Oct 2026 08:00:00 +0800</pubDate>
<category>具身智能</category>
<description>&lt;p&gt;用 Flow Matching 生成动作的多任务机器人策略，通常让所有任务都从同一团高斯噪声出发，沿直线路径变成动作。可开抽屉和叠积木的动作差别很大，共用一个起点和路径，很难每个任务都学好。TOPS 不改网络，只改这两样。它把专家动作沿训练好的策略倒推回噪声空间，发现不同任务落在不同区域，于是给每个任务拟合一个起点分布，按语言指令从对应区域开始生成。它还比较起点分布和专家动作在各个方向上散开的程度，专家动作散得更开的方向，生成前期少往目标挪、后期多挪，其余方向照常匀速。在 LIBERO 最难的长任务子集上，只走一步的 TOPS 把成功率从标准 Flow Matching 十步的 53.44% 提到 69.67%。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;具身智能 · 评分 4.40 · Tuo An, Chuhao Zhou, Jiahua Dong, Jingliang Li, Jiaqi Bai, Jindou Jia, Jianfei Yang · &lt;a href=&quot;https://arxiv.org/abs/2610.36694&quot;&gt;原文&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
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<title>CARD: Contact-Anchored Retargeting for Dexterous Manipulation</title>
<link>https://paper-daily.com/2026-10-29/embodied/#paper-arxiv:2610.36539</link>
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<pubDate>Thu, 29 Oct 2026 08:00:00 +0800</pubDate>
<category>具身智能</category>
<description>&lt;p&gt;教灵巧手最省事的办法，是把人手示范直接换算成机器人动作，即重定向。可现有方法只对齐指尖位置和关节角度，不管手和物体之间有没有接触、用了多大力，机器人手该贴住物体的地方常常没贴住。CARD 先记下每一帧人手哪些位置碰到物体、用了多大力：触觉手套直接读压力，视频没有力的信息，就用作者训练的模型从画面判断哪些位置在接触，每个接触点按同样的力算。重定向时，机器人手除了跟随手指位置，还要在对应位置产生这些接触力。它保住接触的帧数是只对齐运动学方法的好几倍。把这个思路加进基于物理的重定向，在 GRAB 数据集的仿真回放里，物体真被搬过大半程、该抬起时确实抬起才算成功，成功率从 12% 提到 32%。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;具身智能 · 评分 4.40 · Cunxi Dai, Botao He, Francois R Hogan, Wei Pan, Rao Fu, Wen-Han Hsieh, Ruoshi Liu, Jitendra Malik,… · &lt;a href=&quot;https://arxiv.org/abs/2610.36539&quot;&gt;原文&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
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<title>GRAFT: Geometry-Aware Residual Adaptation for Foundation Trackers</title>
<link>https://paper-daily.com/2026-10-29/embodied/#paper-arxiv:2610.36507</link>
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<pubDate>Thu, 29 Oct 2026 08:00:00 +0800</pubDate>
<category>具身智能</category>
<description>&lt;p&gt;人形机器人的行为基础模型（BFM，给一段参考动作就输出全身关节指令的通用跟踪策略）大多在平地动作上训练，碰到台阶、沟和平台就容易摔。常见做法是连同感知一起重训或微调整个模型，成本高，还可能把平地上原有的能力弄坏。小米机器人实验室的 GRAFT 把基础模型完全冻住，只加一个小的适配器，按脚下地形给下半身的执行目标加一点修正，平地上的修正被压到接近零。四个冻结的基础模型在最难的地形上原本几乎都过不去，加上 GRAFT 后，表现最好的从 40 次里成功 3 次升到 39 次。适配器最后只靠机载深度相机就在宇树真机上跑通。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;具身智能 · 评分 4.40 · Liang Li, Guoyao Zhang, Xingyu Chen, Sikai Wu, Qianyang Wu, Yuhang Lin, Renjing Xu, Mingliang Zhou,… · &lt;a href=&quot;https://arxiv.org/abs/2610.36507&quot;&gt;原文&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
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<title>When Do Discrete Actions Make Good Continuous Controllers?</title>
<link>https://paper-daily.com/2026-10-29/embodied/#paper-arxiv:2610.20429</link>
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<pubDate>Thu, 29 Oct 2026 08:00:00 +0800</pubDate>
<category>具身智能</category>
<description>&lt;p&gt;大模型都在预测离散 token，机器人基础模型却几乎都把动作当连续向量来预测，默认的理由是离散化会损失精度。这篇在仿真和真机、单任务和多任务 VLA 上系统比了一遍，发现最朴素的离散做法，把每个动作维度均匀切成若干档，成功率也能追平甚至超过连续动作。离散策略真正的问题不在精度，而在于各个时间步、各个维度分开预测，拼起来可能是互相矛盾的组合。借用扩散模型里的无分类器引导，放大有观测和没观测两次预测的差别，让每个动作维度的概率集中到少数几档上，档位划分不变。这样做后，离散回归在 RoboCasa 上的成功率从 27.1% 升到 49.2%，接近多步迭代生成的离散流匹配的 53.9%。机器人动作未必需要和其他 AI 领域不同的表示。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;具身智能 · 评分 4.40 · Zeji Yi, Soham Dasgupta, Xinyang Zhang, Koushil Sreenath, Guannan Qu, Xi Chen, Max Simchowitz, Guan… · &lt;a href=&quot;https://arxiv.org/abs/2610.20429&quot;&gt;原文&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
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<title>Frontier Models for Every Robot: Announcing our API beta</title>
<link>https://paper-daily.com/2026-10-29/embodied/#paper-web:pi-api-beta-20261013</link>
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<pubDate>Thu, 29 Oct 2026 08:00:00 +0800</pubDate>
<category>具身智能</category>
<description>&lt;p&gt;Physical Intelligence 把自家最新的机器人基础模型开放成了 API 测试版：开发者上传示范数据，在它托管的算力上微调 π 系列模型，再通过云端推理直接控制自己的机器人。早期用户覆盖了不少行业，有在真实商业现场无人驾驶装载机装车的，也有用 API 迭代四天，就让双臂机器人给自己的零件去毛刺的。官方总结的共同经验是，改进流程大同小异：采示范、训模型、上机测试，再根据失败决定下一批采什么数据。部分用户遇到了网络问题，云端推理对现场网络有要求。对做机器人应用的团队来说，这意味着不必自建训练基础设施就能用上前沿模型，但数据和失败分析仍要自己做。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;具身智能 · 评分 4.10 · Physical Intelligence · &lt;a href=&quot;https://www.pi.website/blog/api-beta&quot;&gt;原文&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
</item>
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<title>Robot-DIFT: Correspondence-Sensitive Diffusion Features for Contact-Rich Robot Manipulation</title>
<link>https://paper-daily.com/2026-10-28/embodied/#paper-openreview:zsHXQqYhFn</link>
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<pubDate>Wed, 28 Oct 2026 08:00:00 +0800</pubDate>
<category>具身智能</category>
<description>&lt;p&gt;机器人操作常常败在最后几毫米，策略认得出要抓的物体，却对不准姿态偏差、物体边缘和接触前的位置。论文认为问题出在视觉编码器上，常用编码器追求语义上的不变，把这些细微的几何差别抹掉了。扩散模型的特征对像素级的对应关系很敏感，但带随机噪声、速度慢，没法直接用于实时控制。Robot-DIFT 把输入带噪声的扩散模型蒸馏成一个输入干净图像、一次前向就出特征的确定性网络，再把从粗到细的多层特征融合成视觉 token 交给策略。在 RoboCasa、LIBERO-10 和真机上，它在需要精细接触的任务上胜过视觉语言、自监督、几何类和扩散类编码器。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;具身智能 · 评分 4.40 · Yu Deng, Yufeng Jin, Xiaogang Jia, Jiahong Xue, Gerhard Neumann, Georgia Chalvatzaki · &lt;a href=&quot;https://openreview.net/forum?id=zsHXQqYhFn&quot;&gt;原文&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
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<title>Learning Force-Reactive Humanoid Loco-Manipulation</title>
<link>https://paper-daily.com/2026-10-28/embodied/#paper-arxiv:2610.35862</link>
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<pubDate>Wed, 28 Oct 2026 08:00:00 +0800</pubDate>
<category>具身智能</category>
<description>&lt;p&gt;推车、搬重箱子、擦白板，这些活不光要控制手怎么动，还要控制用多大的力。人形机器人的力往往要两只手和全身配合着给，单靠运动轨迹描述不出来。FLoRe 用两个带力传感器的手持夹爪和穿戴式追踪器采示范，不用机器人就能同时录下手的动作、接触力和全身动作。策略除了预测动作，还给每只手输出力的指令，全身控制器在保持平衡的同时，让每只手沿指令方向跟住这个力，其他方向保持柔顺。在宇树人形机器人的三个接触任务上，它的成功率是 80%，用同样示范训练、只控制位置的策略只有 26.7%。对要干推、擦、搬这类活的人形机器人，力应该写进示范和策略输出里。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;具身智能 · 评分 4.40 · Sihang Li, Xiaofeng Guo, Jinkun Cao, Charlie Cheng, Ruihan Yang, Chen Feng, Guanya Shi, Haozhi Qi · &lt;a href=&quot;https://arxiv.org/abs/2610.35862&quot;&gt;原文&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
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<title>Zero-HLM: Generalizable Humanoid Loco-Manipulation without Real Robot Data</title>
<link>https://paper-daily.com/papers/zero-hlm-generalizable-humanoid-loco-manipulation-without/</link>
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<pubDate>Wed, 28 Oct 2026 08:00:00 +0800</pubDate>
<category>具身智能</category>
<description>&lt;p&gt;人形机器人要学会走到桌前、拿起香蕉再放进篮子这类长任务，通常要靠人遥操作采上百条真机示范，桌子挪个位置往往就得重采。Zero-HLM 改为全部在仿真里造数据。它用手机拍一圈真实房间，重建成既像照片、又能做物理交互的仿真场景，再把少量遥操作示范自动改写成上千条新示范。每条新示范随机换一个机器人起点和物体、放置目标的位置，手的轨迹跟着目标一起移动，只留下在仿真里跑成功的。只用这些数据训练的策略直接上真机，三个任务平均成功率 66.7%，高于用真机示范训练的 46.7%。换到真机示范没覆盖的位置后，成功率从 23% 提到 69%。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;具身智能 · 评分 4.40 · 深度解读 14 分钟 · Dianyi Yang, Mengya Liu, Zhumei Wang, Yu Liu, Xiaochen Zhang, Yixuan Li, Le Ma, Yuhang Yang, Weiqi… · &lt;a href=&quot;https://arxiv.org/abs/2610.35075&quot;&gt;原文&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
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<title>X-World: Transferring Video Priors to Variable-View Robot Control</title>
<link>https://paper-daily.com/2026-10-28/embodied/#paper-arxiv:2610.34105</link>
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<pubDate>Wed, 28 Oct 2026 08:00:00 +0800</pubDate>
<category>具身智能</category>
<description>&lt;p&gt;视频扩散模型看过大量物体怎么移动、怎么被碰撞，但要把这种理解用到机器人控制上，得先解决两件事，各数据集的相机数量和视角不同，各机器人的动作格式也不同。复旦大学的 X-World 给预训练视频模型加了一路跨视角注意力，让它能同时看一到三个相机。它再把视频特征压成固定长度的一串 token 交给共享的动作模块，每个数据集另配一个轻量投影层，把共享模块的输出换算成该机器人自己的动作格式。它在 LIBERO 上平均成功率 98.5%，在六个真机双臂任务上达到 81.7%，高于最强基线 X-VLA 的 58.3%。去掉视频适配或跨视角融合时成功率下降最多，说明起作用的正是视频先验。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;具身智能 · 评分 4.40 · Chun Gu, Xiaofei Wei, Yiming Chen, Juntong Zhang, Li Zhang · &lt;a href=&quot;https://arxiv.org/abs/2610.34105&quot;&gt;原文&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
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<title>PlayPolicy: Dexterity from Supervised Play</title>
<link>https://paper-daily.com/2026-10-28/embodied/#paper-arxiv:2610.22340</link>
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<pubDate>Wed, 28 Oct 2026 08:00:00 +0800</pubDate>
<category>具身智能</category>
<description>&lt;p&gt;灵巧手要学会推物体、在手里把物体转到任意姿态，通常要么为每个任务采示范，要么在仿真里跑强化学习再迁移到真机。亚马逊 FAR 等单位的 PlayPolicy 只让人遥操作机械手随意摆弄物体几分钟，用行为克隆学出一个不针对任何任务的玩耍策略，再让机器人自己照着玩上几个小时，用这些数据训练一个预测动作后果的世界模型。执行具体目标时，玩耍策略提出候选动作，世界模型预测各自的结果，挑最接近目标的执行。真机上，它的成功率比事后补标目标的行为克隆高 69.6%，与强化学习相当，所用交互数据却少约 490 倍。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;具身智能 · 评分 4.40 · Botao He, Yiming Dou, Yiannis Aloimonos, Jitendra Malik, Akash Sharma, Ruoshi Liu · &lt;a href=&quot;https://arxiv.org/abs/2610.22340&quot;&gt;原文&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
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<title>Relational Spatial Alignment for Vision-Language-Action Models</title>
<link>https://paper-daily.com/2026-10-28/embodied/#paper-openreview:P1R9iBKyv4</link>
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<pubDate>Wed, 28 Oct 2026 08:00:00 +0800</pubDate>
<category>具身智能</category>
<description>&lt;p&gt;给看图、读指令、直接输出动作的 VLA 模型补上 3D 空间感，常见做法是让它的内部表示直接对齐预训练 3D 基础模型的特征。论文发现，这种逐点对齐相当于给特征空间加了一个低秩约束，会让 VLA 原有表示的秩严重塌缩，丢掉原本的表达能力。伦敦玛丽女王大学等单位的 RIGID 改为只对齐关系。3D 模型里任意两个位置的特征有多相似，VLA 里这两个位置的特征也要同样相似，至于每个特征本身指向哪里、有多长，不再做要求，VLA 因此能保留自己原有的特征坐标系。在公开基准、作者新建的空间推理基准和真机操作上，它都把 3D 空间信息带进了 VLA 的推理，泛化也更稳。想给 VLA 加 3D 先验的团队，值得先检查对齐之后表示有没有塌缩。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;具身智能 · 评分 4.30 · Chaoran Zhu, Hengyi Wang, Chenglin Cui, Yazhe Wan, Taein Kwon, Changjae Oh · &lt;a href=&quot;https://openreview.net/forum?id=P1R9iBKyv4&quot;&gt;原文&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
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<title>PS-DLO: Property- and Spatially Aware Deformable Linear Object Manipulation Policy</title>
<link>https://paper-daily.com/2026-10-28/embodied/#paper-arxiv:2610.34147</link>
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<pubDate>Wed, 28 Oct 2026 08:00:00 +0800</pubDate>
<category>具身智能</category>
<description>&lt;p&gt;绳子、线缆这类细长软物体难操作有两个原因，它们太细，视觉上很难定准位置，而怎么变形又取决于软硬、粗细这些物理属性。PS-DLO 让策略先从开始的画面判断这根绳子的属性，比如有几根、软硬如何，作为生成动作的先验。训练时，一个教师网络只看 SAM3 在下一帧画面里分割出的绳子区域，把它编码成一组特征。策略只看当前画面，但它内部对绳子的表示要尽量贴近教师的这组特征，于是学会预判绳子下一刻的位置和形状。在单臂和双臂平台的九个真机任务上，包括解几种绳结、拉直、缠绕和穿绳，它的平均成功率为 68.9%，比最强基线高 20 个百分点。处理线缆和绳索时，把物体属性和未来形状明确交给策略，是一条值得试的路。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;具身智能 · 评分 4.30 · Mengdi Li, Boxian Yao, Xiyu Zhu, Yifan Yang, Yunfan Lou, Xuan Han, Tao Liu, Zhibo Pang · &lt;a href=&quot;https://arxiv.org/abs/2610.34147&quot;&gt;原文&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
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<title>POD-RoPE: Rotary Position Encoding over Physical Observation Distributions for Embodied AI</title>
<link>https://paper-daily.com/2026-10-28/embodied/#paper-arxiv:2610.33745</link>
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<pubDate>Wed, 28 Oct 2026 08:00:00 +0800</pubDate>
<category>具身智能</category>
<description>&lt;p&gt;机器人策略里的 RoPE 通常按 token 在序列或网格里的序号算相对位置，可同样相差几个像素，在不同相机里对应的视角不同，同样相差几帧，真实经过的时间也不一样。而且一个图像 token 本来就覆盖一片像素，压缩过的视频 token 还混合了好几个时刻，只用一个中心点描述并不准确。POD-RoPE 在每个 token 覆盖的像素区域和时间段里取若干观察点。每个点的相机位置、观察方向和采样时间拼成一个坐标，像普通 RoPE 用序号乘频率那样，用坐标乘一组固定频率得到旋转角度，再把各点旋转角的余弦和正弦分别取平均，作为这个 token 的位置编码。接进 Fast-WAM 后，两个真机任务的平均成功率从 32.5% 提到 52.5%，延迟只比普通 RoPE 多约 17%。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;具身智能 · 评分 4.30 · Xiaodi Huang, Zilin Wang, Jinpeng Liu, Pengchuan Xiao, Zhenlei Shao, Zhang Zhang, Shuxiang Lu · &lt;a href=&quot;https://arxiv.org/abs/2610.33745&quot;&gt;原文&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
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<title>DiVeR: Decision-Critical Verifier Learning for VLA Test-Time Scaling</title>
<link>https://paper-daily.com/2026-10-28/embodied/#paper-arxiv:2610.04933</link>
<guid isPermaLink="false">paper-daily:zh:arxiv:2610.04933</guid>
<pubDate>Wed, 28 Oct 2026 08:00:00 +0800</pubDate>
<category>具身智能</category>
<description>&lt;p&gt;给 VLA 多采几组候选动作，再用一个打分模型挑最好的一组，是不加数据也能提高成功率的办法。但常见的打分模型从整条轨迹的成败里学，把每个时刻一视同仁。其实在空中移动、抓起后搬运这类时刻，采出来的候选几乎一样，挑哪个都差不多，只有抓取前、放置前对位这类少数关键时刻，候选差别大，选错就会失败。DiVeR 在每个时刻从 VLA 采若干个候选动作，对每个候选取动作模块最后一层、最后一步去噪时各动作 token 的平均向量，再求这些向量各维方差的平均值，方差越大，这一刻越关键。训练打分模型时按这个分数给关键时刻更大权重，不需要逐步标注。在 Franka 真机的四个任务上，平均成功率从只采一组时的 58.3% 提到 71.9%。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;具身智能 · 评分 4.30 · Seongheon Park, Heecheol Kim, Shulin Tian, Lilika Makabe, Namiko Saito, Katsushi Ikeuchi, Sharon Li… · &lt;a href=&quot;https://arxiv.org/abs/2610.04933&quot;&gt;原文&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
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<title>Gemini Robotics Embodied Reasoning 2 is now available on Google Cloud</title>
<link>https://paper-daily.com/2026-10-28/embodied/#paper-web:google-cloud-gemini-robotics-er2-20261027</link>
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<pubDate>Wed, 28 Oct 2026 08:00:00 +0800</pubDate>
<category>具身智能</category>
<description>&lt;p&gt;Google DeepMind 把机器人的高层推理模型 Gemini Robotics ER 2 放上了 Google Cloud，开放公开预览。这个模型充当机器人的大脑，能理解空间和视频里的任务进程，把要跑好几分钟、做上百个决定的长任务拆开，再调用底层的 VLA 模型和硬件接口去执行，还能在对话中接受操作员临时改口。上云之后，企业可以在同一个平台上先用 MuJoCo 或 Isaac Sim 仿真测试，用模型的指点、找关键片段和判断任务进度的能力给示范视频打标签，再训练自己的 VLA。对做机器人落地的团队，高层规划可以直接调用托管模型，自己专注底层动作和硬件。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;具身智能 · 评分 3.65 · &lt;a href=&quot;https://cloud.google.com/blog/products/ai-machine-learning/gemini-robotics-embodied-reasoning-2-is-now-available-on-google-cloud&quot;&gt;原文&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
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<title>OXE-AugE: A Large-Scale Robot Augmentation of OXE for Scaling Cross-Embodiment Policy Learning</title>
<link>https://paper-daily.com/2026-10-27/embodied/#paper-openreview:LcswwEzzX7</link>
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<pubDate>Tue, 27 Oct 2026 08:00:00 +0800</pubDate>
<category>具身智能</category>
<description>&lt;p&gt;通用机器人策略要控制各种机械臂和夹爪的组合，但给每种新机器人重新采数据、重新训练都太贵。最常用的 Open X-Embodiment 数据集汇集了六十多个机器人数据集，却严重失衡，最多的四种机器人占了真实数据的 85% 以上。这篇论文做了一套增强工具，把已有演示扩展成另外九种机械臂和夹爪组合的版本，得到 440 万条轨迹的 OXE-AugE，是原数据的三倍多。摘要只公开了规模和结论，没有说明动作怎样换算到新机器人上。实验显示，多样的机器人增强不只帮助被增强的机器人，在没见过的机器人上、以及原机器人遇到分布变化时也更好。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;具身智能 · 评分 4.65 · Guanhua Ji, Harsha Polavaram, Lawrence Yunliang Chen, Sandeep Bajamahal, Zehan Ma, Simeon Adebola,… · &lt;a href=&quot;https://openreview.net/forum?id=LcswwEzzX7&quot;&gt;原文&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
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<title>Coupling Execution Horizon and Sampling Depth in Flow-Matching VLA Policies</title>
<link>https://paper-daily.com/papers/coupling-execution-horizon-sampling-depth-flow-matching-vla/</link>
<guid isPermaLink="false">paper-daily:zh:arxiv:2610.32102</guid>
<pubDate>Tue, 27 Oct 2026 08:00:00 +0800</pubDate>
<category>具身智能</category>
<description>&lt;p&gt;这篇论文发现，基于流匹配的视觉语言动作模型里，求解动作的迭代步数和每次执行的动作步数是耦合的，最优选择还会反转。这类模型从一段随机噪声出发，用数值求解一步步把它推成一段平滑的动作。部署时通常把两者分开调：执行步数用来摊薄推理延迟，迭代步数则保持很高以求精确。频繁重新规划时，迭代步数少确实更差；一次执行很长一段动作时，迭代步数少反而更好，因为粗略求解让动作更集中在平均轨迹附近，减少了开环执行中误差的累积。每次只执行 5 步时，迭代 10 步更好。每次执行 20 步时，迭代 2 步反而更好。这个规律在多个基准和真机上都成立，不用训练就能降延迟、提成功率。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;具身智能 · 评分 4.65 · 深度解读 14 分钟 · Jiabing Yang, Yuan Xu, Yixiang Chen, Qisen Ma, Peiyan Li, Kai Wang, Chenhang Cui, Tao Yu, Zichen We… · &lt;a href=&quot;https://arxiv.org/abs/2610.32102&quot;&gt;原文&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
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<title>FLORA: An Open Model Suite for Scaling Robotics Data Engines</title>
<link>https://paper-daily.com/2026-10-27/embodied/#paper-arxiv:2610.31779</link>
<guid isPermaLink="false">paper-daily:zh:arxiv:2610.31779</guid>
<pubDate>Tue, 27 Oct 2026 08:00:00 +0800</pubDate>
<category>具身智能</category>
<description>&lt;p&gt;训练机器人基础模型离不开大量标注：部署时要判断任务是否成功，强化学习后训练要给每一步打过程分，预训练前还要给视频配上带时间戳的描述来筛选数据。英伟达开源了训练 GR00T 用的数据引擎 Flora，一个模型同时做这三类标注。它在描述和奖励的公开基准上取得最好成绩，内部测试中和 GPT-6 Astra 相当。成本约是后者的 125 分之一，目前每天在 512 块 GB300 上标注 20 万小时数据。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;具身智能 · 评分 4.65 · Sicong Leng, Yunze Man, Zhiqi Li, Jing Wang, Yuhe Zhang, Ryan Punamiya, Siddharth Patki, Kaiyuan Zh… · &lt;a href=&quot;https://arxiv.org/abs/2610.31779&quot;&gt;原文&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
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<title>Revisiting Temporal Regularization for Smooth Control in Deep Reinforcement Learning</title>
<link>https://paper-daily.com/2026-10-27/embodied/#paper-arxiv:2610.07910</link>
<guid isPermaLink="false">paper-daily:zh:arxiv:2610.07910</guid>
<pubDate>Tue, 27 Oct 2026 08:00:00 +0800</pubDate>
<category>具身智能</category>
<description>&lt;p&gt;强化学习训出的机器人策略动作常常来回抖，放到真机上会磨损电机。现有做法直接限制输入状态稍变时动作的变化，但约束太宽，平滑越强，任务完成得越差。另一种做法只惩罚相邻两步动作的差别，过去被认为扛不住观测噪声。这篇论文证明，如果几个当前状态走一步后会到达同一个下一状态，相邻步惩罚也会压低它们之间的动作差别。这相当于在相近的状态之间也做了平滑，实验显示策略因此对观测噪声更稳。据此提出的 CATS 只用相邻步惩罚，并让惩罚权重从零线性加大，策略先学会拿奖励，再逐渐变平滑。仿真和真机上，动作抖动明显减少，任务表现基本不降。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;具身智能 · 评分 4.65 · SungJae Ahn, Jeong Woon Lee, Kyoleen Kwak, Hyoseok Hwang · &lt;a href=&quot;https://arxiv.org/abs/2610.07910&quot;&gt;原文&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
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<item>
<title>BitVLA: 1-bit Vision-Language-Action Models for Robotics Manipulation</title>
<link>https://paper-daily.com/2026-10-27/embodied/#paper-openreview:mHCqiRUiHi</link>
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<pubDate>Tue, 27 Oct 2026 08:00:00 +0800</pubDate>
<category>具身智能</category>
<description>&lt;p&gt;视觉语言动作模型太大，很难放到机器人自带的边缘设备上。BitVLA 不靠训练完再压缩，而是从一开始就用极低比特设计：所有参数只取负一、零、一三种值，约合 1.58 比特，习惯上称为 1 比特模型，基于开源的 BitNet 大模型训练。视觉编码器的权重也量化成这三种值，再在训练中让它输出的图像表示向原来的全精度编码器靠拢。效果和全精度的 OpenVLA-OFT 相当，模型内存减少 11 倍，端到端延迟降低 4.4 倍。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;具身智能 · 评分 4.40 · Hongyu Wang, Chuyan Xiong, Ruiping Wang, Xilin CHEN · &lt;a href=&quot;https://openreview.net/forum?id=mHCqiRUiHi&quot;&gt;原文&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
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<title>RealDexUMI: A Wearable Universal Manipulation Interface for Dexterous Robot Learning</title>
<link>https://paper-daily.com/2026-10-27/embodied/#paper-openreview:LoGyKMEVVc</link>
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<pubDate>Tue, 27 Oct 2026 08:00:00 +0800</pubDate>
<category>具身智能</category>
<description>&lt;p&gt;灵巧手的演示数据既要保留手和物体之间的细微接触，又要在部署时能直接执行。现有做法要么在把人手动作转换成机器手动作时丢掉精细动作，要么依赖专门的遥操作设备，成本高、也不直观。RealDexUMI 做了一个可穿戴的采集装置，采集和部署用同一个灵巧手模块，上面带手内摄像头和指尖触觉；掌侧手套的关节结构和机器手一一对应，人弯哪个指节，机器手就弯对应的关节，不用再做动作换算。采集时和部署时看到的画面、触觉和动作完全一致。在八个真机任务上，平均成功率 88.75%，还能迁移到三种机器人。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;具身智能 · 评分 4.40 · Chaoyi Xu, Yixuan Jiang, Jiahui Huan, Yuhui Fu, Hao Yu Zhou, Weitian Yuan, Jiayi Yu, Wanpeng Zhang,… · &lt;a href=&quot;https://openreview.net/forum?id=LoGyKMEVVc&quot;&gt;原文&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
</item>
<item>
<title>Regularised RL improves sim-to-real transfer</title>
<link>https://paper-daily.com/2026-10-27/embodied/#paper-arxiv:2610.32855</link>
<guid isPermaLink="false">paper-daily:zh:arxiv:2610.32855</guid>
<pubDate>Tue, 27 Oct 2026 08:00:00 +0800</pubDate>
<category>具身智能</category>
<description>&lt;p&gt;理论上，带正则的强化学习有可证明的鲁棒性，应该更容易把仿真里训的策略搬到真机上，但实际流程里大家仍默认用正则很弱的 PPO。这篇论文系统比较了常用算法在仿真到真机上的表现，并推导出一个新算法 SMM-AC：估计下一状态的价值时，通常直接取各动作价值的最大值；SMM-AC 改成一种平滑的最大值：把各动作价值乘以参数 ω 后取指数、求平均、取对数，再除以 ω。ω 越大结果越接近最大值，越接近 0 越接近平均值，这类价值函数已被证明对更多种扰动鲁棒。在 MuJoCo 仿真上它和常用的强化学习算法 SAC 相当，到了真机上回报更高，面对观测、环境和动力学上的扰动也更稳。结论是正则化确实能缓解仿真和真实之间的差距。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;具身智能 · 评分 4.40 · Danilo Vucetic, Mohamad H. Danesh, Florence Clerc, Hsiu-Chin Lin, Jonathan Tremblay · &lt;a href=&quot;https://arxiv.org/abs/2610.32855&quot;&gt;原文&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
</item>
<item>
<title>DiscoDemo: Discovering Efficient and Diverse Robot Demonstrations for Imitation Learning</title>
<link>https://paper-daily.com/2026-10-27/embodied/#paper-arxiv:2610.32093</link>
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<pubDate>Tue, 27 Oct 2026 08:00:00 +0800</pubDate>
<category>具身智能</category>
<description>&lt;p&gt;模仿学习的效果很依赖演示数据覆盖得多广，但采集多样的成功演示很贵。这篇论文把强化学习当成造数据的工具，而不是直接上线的控制器。DiscoDemo 训练一个生成器，换一个隐变量就换一种完成任务的方式；训练时先从离目标很近的状态练起，再逐步往回退；另有一项多样性奖励：隐变量不同，机器人经过的状态在一个学到的表示空间里相距越远，奖励越高，而且只给成功完成任务的轨迹。生成器产出的轨迹先去掉失败的，再剔除机器人和场景发生多余碰撞、或插装时用力过大的，剩下的导出成静态数据集，供下游策略学习。在四个操作任务上，和最强的基线相比，下游策略的平均成功率在仿真中从 40% 升到 62%。真机上则从 39% 升到 78%。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;具身智能 · 评分 4.40 · Minho Park, Kinam Kim, Donghu Kim, Byungkun Lee, Dongyoon Hwang, Yongjae Shin, Junha Hyung, Hojoon… · &lt;a href=&quot;https://arxiv.org/abs/2610.32093&quot;&gt;原文&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
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<item>
<title>Training in Deployment: Human-in-the-loop Online Post-Training for Robot Manipulation</title>
<link>https://paper-daily.com/2026-10-27/embodied/#paper-arxiv:2610.29264</link>
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<pubDate>Tue, 27 Oct 2026 08:00:00 +0800</pubDate>
<category>具身智能</category>
<description>&lt;p&gt;大型机器人基础模型用离线遥操作演示适配新任务时，很难覆盖部署中真正难的状态，比如接触、失误后恢复和精细对位。这篇论文提出 TIDE，把机器人执行、人工接管、学习和策略更新放进同一个部署过程。系统记录每段动作是人做的还是策略做的，训练时把这个来源标签当作额外输入，告诉模型这段数据从哪来；机器人自主执行时固定输入代表人工的标签，让策略按人工接管时的方式出动作。不需要价值函数、奖励模型或动作打分器，新的策略在每轮结束时换上机器人。在四个真实双臂操作任务上，任务进度和完整完成率都超过起点策略和多加离线演示的做法，需要人接管的比例也在下降。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;具身智能 · 评分 4.40 · Chun Gu, Xiaofei Wei, Yiming Chen, Bozhou Zhang, Juntong Zhang, Xiatian Zhu, Li Zhang · &lt;a href=&quot;https://arxiv.org/abs/2610.29264&quot;&gt;原文&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
</item>
<item>
<title>No Eyes, No Problem: What Does Touch Contribute to Blind Baoding Ball Manipulation?</title>
<link>https://paper-daily.com/2026-10-27/embodied/#paper-arxiv:2610.23438</link>
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<pubDate>Tue, 27 Oct 2026 08:00:00 +0800</pubDate>
<category>具身智能</category>
<description>&lt;p&gt;人不看手也能在掌心转保定球，机器人却很难只靠触觉长时间操作。仿真里能训出不看的策略，但搬到真机灵巧手上，接触不停变化、触觉信号随动作漂移、仿真和真实的动力学也有差距。这篇论文在 Shadow 灵巧手上只用关节感知和开关式触觉做输入，在仿真里按真机复现触觉传感器的布置和腱绳带动的手指关节联动，对每个触点单独校准触觉开关的阈值，并加入两种新的随机化：随机限制动作变化速度，随机让部分触点卡住不变。策略零样本迁移到真机，一次连续试验里完成 225 次半圈旋转，全程不用视觉和物体位置。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;具身智能 · 评分 4.40 · Ayush Deshmukh, Nalin Agarwal, Elle Miller, Sethu Vijayakumar · &lt;a href=&quot;https://arxiv.org/abs/2610.23438&quot;&gt;原文&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
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