- 1. SkillGate: Training In-Policy Skill Selection in Long-Horizon Agents
论文指出长程 Agent 选择技能时存在“选择器信用饥饿”:候选技能名称只占少量 token,却被整条轨迹的结果奖励淹没。SkillGate 将执行 token 的结果信用与技能选择 token 的局部优势分成两条通道,在 16 个候选技能的设置下,把 9B 策略的试验成功率从 40.8% 提升到 53.2%,误导性候选暴露减少三分之二。
出现于日报:08-21
- 2. When Deep Research Agents Stagnate: Enhancing Reasoning with Retrieval-Aware Agent Control
论文分析深度研究智能体的推理轨迹,发现大量迭代几乎不带来新信息,提出结合搜索新颖度与信息覆盖度的 Retrieval-Aware Agent Controller(RAAC)。在 BrowseComp-Plus 及多类深度研究智能体上,RAAC 平均减少 14 次搜索调用,准确率平均提升 3%,最高提升 10%。
出现于日报:08-19
- 3. The Commercial Tax: Rent-vs-Own Blind Spots in Multi-Hop Retrieval Benchmarks
论文审计多跳检索基准中常被忽略的商业许可和构建成本,并在统一 MuSiQue 测试框架中比较 8 家厂商的 13 个 embedding 模型。此前商用模型在 Recall@5 上落后 2.31 个百分点;2026 年 7 月发布的 Nemotron-3-Embed-8B 已缩小差距至 +0.24,差异不显著。
出现于日报:08-19
- 4. Write, Execute, Refine: From Skill Followers to Skill Optimizers via Reinforcement Learning from Execution Feedback
WER(Write, Execute, Refine)把工具型 Agent 的技能优化拆成多阶段流程:Skill Optimizer 提议自然语言技能,冻结的 Executor 重复执行,程序化验证器评分,再将成功与失败轨迹配对为下一阶段的 refinement 状态。论文指出,Agent 自写技能比不使用技能低 8–11 个百分点,WER 用执行反馈把改进目标从提示词修补转为可训练的相对信用分配。
出现于日报:08-20
- 5. SPADE: Self-Play in Adaptive Synthetic Executable Environments
SPADE 让同一个 LLM 同时担任环境设计者和推理 Agent:前者生成带 reset()/step()、状态转移、奖励与验证代码的长程环境,后者在其中学习工具调用。环境设计器依据“有无特权提示”的 regret 自适应制造接近能力边界的任务;在 30B 模型上,八个留出基准平均提升 5.3,BFCL-v4 多轮工具调用提升 5.7,ACEBench-Agent 提升 13.9。
出现于日报:08-21
- 6. Can David Beat Goliath? On Multi-Hop Reasoning with Resource-Constrained Agents
论文针对低资源 RL 训练多跳搜索 Agent 时有效轨迹稀少的问题,提出 David-GRPO。方法把少量专家轨迹引入更新,并把部分成功轨迹转成证据覆盖分数来继续扩展;在最多 1.5B 参数、4 张 RTX 3090 的训练预算下,于 6 个多跳问答基准优于同预算 RL 基线,并学会增加检索深度与证据覆盖。
出现于日报:08-21
- 7. The Recall Trap: A Recall-Maximizing Retriever Configuration Reduces Issue Resolution in Fixed-Budget Code Context
论文在 SWE-bench Verified 中研究固定 12 槽上下文预算下的检索配置,发现提高 Recall@K 不一定提高任务成功率。关闭按文件去重后,gpt-5.6-sol 单次修复率从 39.2% 升到 46.8%(+7.6 个百分点),Qwen3.6-27B 复现提升 3.6 个百分点。
出现于日报:08-19
- 8. FM-Bench: A Benchmark for Long-Horizon Management with Competing Agents
FM-Bench 用确定性足球经营引擎评估 Agent 的长程决策:一个 Agent 要管理 20 个赛季、调用 26 个工具并经历约 340–400 个决策节点,最终由引擎累计得分而非 LLM 评审。基准覆盖 15 个前沿模型、单机与共享 Arena 两种赛制及 6 类行为能力;结果显示模型排序往往到长时域后期才稳定,规模、价格和厂商不能解释排名。
出现于日报:08-21
- 9. Plan Before Search: Search Agents Need Plan
Plan 让搜索 Agent 在第一次检索前先把问题拆成有序子问题,使每步搜索锚定既定目标,减少被部分相关文档带偏。作者在 3B–14B 的三个模型家族上发现相同奖励会产生不同 RL 失败模式,并用小模型筛选轨迹自举,在多跳问答基准上稳定超过基线。
出现于日报:08-19
- 10. SkillForge: Self-Distilling Agents for Project-Specific Issue Resolution
SkillForge 不等真实问题出现后才学习,而是从仓库中测试覆盖的核心功能合成项目特定问题,Agent 先解决这些问题,再把经验蒸馏为绑定实体的可复用技能。论文在开源与闭源模型上均报告相对强基线的持续改进,重点解决 Agent 缺少项目上下文以及逐问题探索成本过高的问题。
出现于日报:08-21