Weekly Top 10 · 第45周

2026-11-02 ~ 11-08 · 具身智能

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  1. 1. UMI-Live for In-The-Wild Bimanual Robotics Data Collection · 📖 深度解读

    教机器人做事,最贵的一环往往是采示范数据:遥操作要把整套机器人搬到现场。UMI 的思路是让人手持一对夹爪直接示范,可硬件要自己搭、要标定、录像要逐条处理,门槛仍然不低。UMI-Live 把相机、激光雷达、计算和电池都装进夹爪,操作员按一个键就能接着录下一段,后台同时把录好的片段重建成可训练的数据。训练数据大部分来自手持夹爪,采集地点和灯光都与测试现场不同,只混入少量真机遥操作…

    出现于日报:11-02

  2. 2. FORGE: Feasible Online Reduced-Order Reference Generation and Whole-Body Execution for Agile Humanoid Locomotion

    要让人形机器人既能快跑、倒退、侧移、原地急转,又能单腿跳,通常得为每种动作单独准备参考轨迹或单独训练策略。FORGE 分两步做:先在一个简化的身体模型上训练参考动作生成器,受力按把整个身体当成一个刚体来算,关节姿态按完整机器人来算,按速度指令实时生成全身参考动作;再把它冻结,训练第二个策略在完整的机器人动力学上跟踪这些参考。在 Unitree G1 上…

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  3. 3. Vector-Quantized World Model: Latent Feedback Motion Planning for Robot Manipulation

    让机器人玩汉诺塔这种要连走很多步的任务,靠视觉世界模型 规划常常越往后算越偏。VQ-WM 把画面压成有限个离散状态,先在这些状态之间搜索一条到目标的最短路,再让带视觉反馈的控制器一段段走过去。关键在于离散状态怎么选。它不按 embedding 距离聚类,而是在学到的世界模型里试跑控制器,记下从各个状态出发几次调用能走到某个候选状态,再挑出尽量少的候选,让数据里每个状态都能在几次调用内走到其中一个。这样路线上的每一步,控制器都够得着…

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  4. 4. Catch It All!: Generalizable Dynamic Catching with a Dexterous Hand

    人形机器人接住扔过来的东西,难在物体千差万别:毛绒玩具几乎不弹,薯片袋会变形,硬球一碰就弹开;人形机器人手腕力矩又小,动作太猛会伤硬件。作者只在仿真里用简单几何体训练强化学习策略,抓握奖励按指尖到物体表面的距离来给,手指贴得越紧奖励越高,策略由此学会握稳。超出额定力矩的惩罚在训练中逐步加重,策略也就学会了不超限。训练好的策略不用任何真机数据,直接部署到 Unitree G1,全程只用机器人自身视角的一个摄像头…

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  5. 5. METATRON: A Promptable Whole-Body Execution Layer for Humanoids

    人形机器人走路、被推后恢复、拿东西、坐下,通常各要训练一个控制器,可这些任务都需要同样的平衡和全身协调。Metatron 把两件事拆开:先训练一个通用的全身策略然后冻结,它只接收部分目标,比如某个时刻手要到哪、走多快、用什么风格;具体任务写成普通代码,每个控制步给策略发这样的目标,由策略补全成协调的全身动作。这些任务代码还可以让写代码的 agent 根据动作数据去调,不用重新训练策略…

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  6. 6. ProWorld: Multi-View World Model with Proprioceptive Feedback for Closed-Loop Policy Evaluation

    在真机上一遍遍试跑来评估机器人策略又慢又贵,于是有人想用 世界模型生成的画面当测试场。难点有两个:策略下一步要的不只是一张图,还有多路相机画面和机器人自身的关节状态;生成模型还容易把没抓住的东西画成抓起来了,让策略显得比实际更强。ProWorld 同时预测多视角视频和机器人状态,一起反馈给被测策略;训练时还专门加入在高保真仿真里收集的失败操作,压住这种虚高…

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  7. 7. Cross-Controller Transfer via In-Context Behavior Adaptation

    同一个动作指令,换个控制器机器人就会动成不一样的样子:控制的是关节还是末端位置、给的是位置还是速度、刚度设高还是设低,同一串数字的含义都不同。把这些数据直接混在一起训练一个策略,指令的含义会互相打架。作者的办法是先让策略看一小段交互记录,里面是发出的指令和机器人随后实际怎么动,由一个 Transformer 把这段记录总结成当前控制器的特征,策略据此调整动作…

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  8. 8. LocoManiLab: A Unified Testbed for Data, Policies, Controllers, and Deployment in Humanoid Loco-Manipulation

    人形机器人边走边操作的研究,各家用的策略、控制器和任务都不一样,很难比出谁更好。LocoManiLab 把采数据、训练、评测和真机部署放进同一套测试平台:五类家居场景里有 234 个任务,配有仿真里遥操作采集的示范,并在同一个控制器下评测了十二个策略。结果是,换到没见过的任务和场景,成功率普遍下降,画面扰动越大掉得越多,不同策略之间的泛化能力差别明显…

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  9. 9. JEDI: Joint-Embedding Demonstration Compression for In-Context Imitation Learning

    让机器人看几段示范就做新任务、不改参数,最大的限制是上下文装不下:一段示范有几百步多视角画面,隔帧抽样后仍要几千个 token,所以现有方法一般只放一两段。JEDI 把每段示范压成少量向量,训练目标不是复原示范里的动作,而是用这些向量预测当前这一轮任务下一阶段的关键画面;训练时还拿任务不同或步骤顺序不同的示范当反例,逼它记住做法细节。在两段示范只差物体摆放顺序的测试中,JEDI 照示范顺序做的比例是 84.1%…

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  10. 10. 以全域务实创新 启具身部署新程|智元创新日重磅发布全栈技术成果

    智元在今年的创新日上提出一个新的度量单位 Worken(有效智能工时),想回答机器人到底干了多少有用的活。智元的类比是:蒸汽机用马力衡量,电用千瓦时衡量,大模型用 token 衡量,机器人则该按它自主、持续完成有价值工作的工时来衡量,而不只是数造了多少台。同场还发布了新一代具身基座模型 GO-3 Preview,称在三个具身评测榜单上都排第一,并计划年底开源;另有开源的具身操作系统灵渠 OS、皮下式关节液冷系统和新一代灵巧手…

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